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【6月1日】ヘクトルに調整が入りました

2020.06.16 20:00|プレイ記録

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【神姫PROJECT/神姫プロジェクト/神プロ記事その1337】



★ヘクトルさんの記事はこちら
 ⇛【6/1調整】クラスS英霊【ヘクトル】性能まとめ

調整内容



1.アシストアビリティ「コンタヴェイルアニムス」について、連続攻撃確率UPの効果量を増加
2.アシストアビリティ「ロプサイデッドサンプ」について、効果を下記の通り変更
  変更前:パーティ全体がスタン状態の敵に攻撃UP
  変更後:パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP
3.アビリティ「ディープグリーヴァンス」について、下記の通り変更
 - 攻撃UPを特殊攻撃UPに変更
 - 防御UPを追加
4.アビリティ「チェインデマイズ」について、下記の通り変更
 - 効果を下記の通り変更
  変更前:味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
  変更後:味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
 - アニメーションの再生方法を変更
5.アビリティ「プロバイドルナシー」について、効果時間を下記の通り変更
  変更前:2ターン
  変更後:3ターン
6.アビリティ「プロバイドランカー」について、効果を下記の通り変更
  変更前:味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN
  変更後:味方全体が確実に急所攻撃
7.アビリティ「リレントレスルイン」について、下記の通り変更
 - アビリティダメージの上限を増加
 - 使用間隔を下記の通り変更
  変更前:8ターン
  変更後:6ターン
8.アビリティ「フェイスダウン」について、下記の通り変更
 - 効果を下記の通り変更
  変更前:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP
  変更後:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
 - バーストゲージ上昇量UPの効果量を増加


シャルルマーニュさん同様、こちらもかなり大きな調整がはいりました。気になる点をあげてみます。

2.アシストアビリティ「ロプサイデッドサンプ」について、効果を下記の通り変更
  変更前:パーティ全体がスタン状態の敵に攻撃UP
  変更後:パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP

アシスト効果の対象にレイジングが追加されました。純粋な大幅強化と言えるでしょう。レイジング状態のほうがもちろん驚異と言えるので対ボス能力に磨きがかかりました。

3.アビリティ「ディープグリーヴァンス」について、下記の通り変更
 - 攻撃UPを特殊攻撃UPに変更
 - 防御UPを追加

固有アビリティにも修正がはいり、攻防の面で強化されました。

4.アビリティ「チェインデマイズ」について、下記の通り変更
 - 効果を下記の通り変更
  変更前:味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
  変更後:味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP

アシスト同様、対象がレイジング状態の的に広がりました。

8.アビリティ「フェイスダウン」について、下記の通り変更
 - 効果を下記の通り変更
  変更前:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP
  変更後:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
 - バーストゲージ上昇量UPの効果量を増加

これが今回の調整で一番大きかった部分ではないでしょうか。他の能力はそのままに、信玄さんの鼓舞同様PTメンバーのバーストゲージを20上昇させることができます。

全体的にみると、これ以上にないくらいの調整がはいりました。対ボス性能とPT全体の加速力が強化された形です。

私は現在風属性のハンマーPTでヘクトルさんを使っていますが、BT時の英霊武器の追加ダメージを含めた瞬発力はなかなかのものです。




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コメント

水りんごさんへ

水りんごさんこんばんは。

返信が遅れました・・・。申し訳ないです。私は今回余裕の1000位漏れでした。次の戦技会はがんばります。

急遽パラケルススさんを用意した私と違い、手持ちのカードで勝負、プロの仕事ですね。それで結果を残せているのですから流石としか言いようがありません。

私もヘクトルさんの幻槌編成を色々と試行錯誤しているのですが、まだ風PT分しか用意できてません。幻武器のスキルが魅力的なのでなんとか形にしたいものですが・・・。

農場送りさんへ

農場送りさんこんばんは。

神プロは結構バランス調整多いですよねー。毎回追いかけるのが大変です・・・。ですががんばります( ;∀;)

カラスさん
こんばんは。
競技会、遂に千位以内に入れましたーパラケルススさんのいない私はヘクトルで挑戦。
6ターンごとのバースト全体加速、レイジング・スタン時両方のダメアップなどうれしい調整ですね!
火パでは古代槌、幻槌編成でドカドカ叩いてます。

まとめありがとうございます。
変更点が多いので、使用者のこういう記事は大変ありがたいです。
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