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道すがらプレイ記録 ≫ 6月11日にバランス調整が実施されたテュールさんを使ってみました。

6月11日にバランス調整が実施されたテュールさんを使ってみました。

2020.06.26 20:00|プレイ記録

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【神姫PROJECT/神姫プロジェクト/神プロ記事その495】



強者への階段を着々と上がっていくテュールさん



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今回のバランス調整で以下の点が変更となりました。

6月11日ゲームバランス調整

1.アシストアビリティ「女子力アップ!+」について、効果を下記の通り変更
 変更前:攻撃UP
 変更後:ロックオン状態の敵に攻撃・連続攻撃確率UP
2.アビリティ「スタンショッカー++」について、下記の通り変更
 - 防御DOWNについて、付与率を必中に変更
 - ロックオンについて下記の通り変更
  ・ユーザー専用効果に変更
  ・効果時間を90秒から4ターンに変更
  ・付与率を必中に変更
3.アビリティ「ルーンティール++」について、効果時間を下記の通り変更
 変更前:2ターン
 変更後:3ターン
4.アビリティ「フィニッシュインパクト+」について、下記の通り変更
 - 効果を下記の通り変更
  変更前:ロックオン状態の敵に攻撃ダメージUP(1回)/バーストゲージUP
  変更後:自分が即座にバースト発動可能/ロックオン状態の敵に攻撃ダメージUP★ターン短縮
 - 使用間隔を下記の通り変更
  変更前:8ターン
  変更後:7ターン
 - 攻撃ダメージUPを1回から1ターンに変更



テュールさんといえば今回の調整でなく、2年程前のメンテでも大幅に調整がはいった神姫さんです。その時の大きな変更点といえば、スタン特攻がロックオン特攻に変更された点でしょう。

使うタイミングが限られ、スタン状態を即解除していまうデメリットを内包したスタン特攻はそれはもう使いにくさ抜群でしたが(3.5年前くらいはジークさんがレイドで猛威を振るってた時期もあったのですが)、それが専用ステータスのロックオンへと置き換わりました。

しかし・・・肝心のロックオンが付与率がそれほど高くなく、また必中でないがゆえに耐性の高い敵にはまるで意味がなく、その場合は単にA枠防御ダウン中を持った自己強化がちょっとできる神姫さんです。流石に現環境でそれだけでは神化覚醒した神姫というにはスペック不足でしたね。

しかし、今回の変更点で

・ロックオン必中
・即バースト可能
・各種自己攻撃力UPアシスト

と、攻撃周りがかなり強化されました。ロックオン周りはかなり改善されたので、普通に使いやすくなったと言えるでしょう。


実際に殴ってみる



丁度デーモンさんという公式サンドバッッグがいるので色々と武器・アクセを変えて殴ってみました。

まず普通にバーストで殴ったマルドゥークさん。

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バースト減衰一杯です。ちょっと越してますが。これに追加ダメージがはいりますが今回はとりあえずみなかったことにします。

続いてテュールさん。色々と強化された結果・・・!


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減衰の1.5倍のダメージ!これは十分にアタッカー神姫として活躍できるレベルではないでしょうか。更にバースト後には確定3連のおまけつきです。加速力も良し、ですね。

なお、試しでいれていた同期(バランス調整的な意味で)のペルケレさん。


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なにこれつよい。




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コメント

透明電灯さんへ

透明電灯さんこんばんは。

特攻の使い勝手は調整が行われる毎に格段に使いやすくなっていってはいるのですが・・・毎回今一歩というか、覚醒していない神姫さんに届かず、という感じが非常にもどかしいです。

防御ダウンに関しては必中になったので大きな差別化となりましたね。フレンド縛り&幻獣便りにはなってしまいますが、残りを20%ダウンで埋めればいいのでPTの自由度に貢献できそうです。

No title

テュール君400万の領域に入れなかった悲しみ背負ってるよ・・・
あと地味に防御ダウンも必中になりましたね
防御ダウンだけ分けて命中率設定出来なかったのかもしれませんが状況に左右されない必中デバフは効果量に若干不満はありますが便利になりましたね
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